Virtualización y Realidad virtual

Consiste en simular algún recurso tecnológico y los recursos que normalmente se ejecutan en el hardware. La virtualización comenzó en 1960, gracias a IBM. Cuando intento solucionar el problema que muchas empresas presentaban, que era en ese entonces, usar las los “mainframes” para múltiples tareas simultaneas.
Tipos de Virtualización
- Virtualización de datos
- Virtualización de escritorios
- Virtualización de servidores
- Virtualización del sistema operativo
- Virtualización de las funciones de red.
Ventajas de la virtualización
- Escalabilidad. Resolver el problema de la proliferación de servidores, falta de espacio, consumo de energía y refrigeración en las salas de servidores.
- Optimización. Mejor uso de hardware mediante el despliegue de nuevos servidores en máquinas virtuales.
- Eficiencia. Imaginemos que el servidor no dispone de espacio suficiente en el disco o necesitamos aumentar la memoria RAM debido a que se está quedando sin recursos, esto no supondría un problema si hacemos uso de esta tecnología.
Desventajas
La principal desventaja se refiere a la inseguridad.
Ejemplo:
Si el servidor web de una organización, servidor SMTP o cualquier otro tipo de servidor están todos en la misma máquina física, un hacker sólo necesitaría realizar un ataque de denegación de servicio en la máquina para desactivar varios servidores.
Ejemplo en la vida cotidiana
Un ejemplo claro es el uso del tipo de virtualización del sistema operativo, cuando se quiere experimentar con algún distrito GNU/Linux para cuestiones de auditoria de redes o simplemente aprender a usarlo. Se divide o particiona el disco duro para que se pueda instalar el distrito GNU/Linux.
Referencias
https://www.ciena.com.mx/insights/what-is/What-is-Network-Functions-Virtualization_es_LA.html
En el año 1938, el francés
Antonin Artaud, conocido director de teatro, poeta, dramaturgo, autor y
ensayista, escribió una obra llamada “El teatro y su doble”, en ella describe
una realidad ficticia fundamentada en fantasmas de objetos, personas e
imágenes, la cual denominó “la réalité virtuelle”. Este término fue
desapareciendo con el tiempo sin causar un mayor furor en el mundo.
Fue retomado por Stanley G
Weinbaum, quien habló sobre las gafas de Pigmalión, una técnica de realidad
virtual que consistía en transmitir grabaciones holográficas con
características únicas que le permitiría vivir nuevas experiencias y
sensaciones a la audiencia.
En 1957, Morton Heilig desarrolla el sensorama, este simulador que
combina imagenes en 3D junto con sonido, viento y olores para crear una ilusión
de realidad y en 1960.
Este concepto que conocemos
hoy en día como “realidad virtual” no llegaría hasta el año 1965. En este año,
Ivan Sutherland, publicó un artículo en el que explicaba el concepto que los
científicos querían traer al mundo. Solo dos años después, en 1967,
desarrollaría la Espada de Damocles. El primer programa capaz de crear mundos
virtuales con imágenes en 3D. Las gafas colgaban del techo, de ahí su nombre, y
luego se ataban a la cabeza del usuario.
Realidad
virtual
Es la simulación de la
realidad que percibimos a través de la computadora. Pudiendo interactuar en ese
mundo y los objetos que allí se encuentren a menor o mayor grado, dependiendo
del dispositivo con el que cuente.
La realidad virtual es
ampliamente utilizada en entornos médicos, educativos, espaciales y una larga
lista de actividades científicas.
Historia
Aunque existen varios autores
que han participado en la creación de la idea o dispositivo de realidad virtual
a lo largo de los años
Las bases de la realidad
virtual
En el año 1938, el francés
Antonin Artaud, conocido director de teatro, poeta, dramaturgo, autor y
ensayista, escribió una obra llamada “El teatro y su doble”, en ella describe
una realidad ficticia fundamentada en fantasmas de objetos, personas e
imágenes, la cual denominó “la réalité virtuelle”. Este término fue
desapareciendo con el tiempo sin causar un mayor furor en el mundo.
Fue retomado por Stanley G
Weinbaum, quien habló sobre las gafas de Pigmalión, una técnica de realidad
virtual que consistía en transmitir grabaciones holográficas con
características únicas que le permitiría vivir nuevas experiencias y
sensaciones a la audiencia.
Primeros dispositivos de
realidad virtual
En 1957, Morton Heilig desarrolla el sensorama, este simulador que
combina imagenes en 3D junto con sonido, viento y olores para crear una ilusión
de realidad y en 1960.
Primer casco de realiad
virtual
Este concepto que conocemos
hoy en día como “realidad virtual” no llegaría hasta el año 1965. En este año,
Ivan Sutherland, publicó un artículo en el que explicaba el concepto que los
científicos querían traer al mundo. Solo dos años después, en 1967,
desarrollaría la Espada de Damocles. El primer programa capaz de crear mundos
virtuales con imágenes en 3D. Las gafas colgaban del techo, de ahí su nombre, y
luego se ataban a la cabeza del usuario.
A lo largo de los años, ha evolucionado
la realidad virtual, Hoy en día es posible verla en varios sectores. Donde se hace mas uso de la
realidad virtual es en los videjuegos.
Con los avances tecnológicos, es posible encontrar lentes y gafas de realidad virtual, hasta controles avanzados, sistemas de sonido envolvente, plataformas para caminar y controlar la acción, trajes para sentir la acción. Incluso se pueden descargar aplicaciones de realidad virtual en teléfonos inteligentes que utilizan las características de movimiento de los teléfonos para brindar experiencias básicas de realidad virtual.
Con los avances tecnológicos, es posible encontrar lentes y gafas de realidad virtual, hasta controles avanzados, sistemas de sonido envolvente, plataformas para caminar y controlar la acción, trajes para sentir la acción. Incluso se pueden descargar aplicaciones de realidad virtual en teléfonos inteligentes que utilizan las características de movimiento de los teléfonos para brindar experiencias básicas de realidad virtual.
¿Sabías que existen
campeonatos de realidad virtual?
Y eso lo promueve
los videojuegos, por lo que veo. Los videojuegos son los que más colaboran en
la realidad virtual. Ahora los e-sport usan realidad virtual.
Canal de la liga de realidad
virtual, el canal esta activo desde el 2017
Videos que merecen la pena
ver, son del 2017, imagina que después de dos años lo que ha mejorado.
Video del 2018, su
patrocinados ESL y su canal:
Video
Claro hay videos del 2019, pero este blog se llenaría de videos, visita los canales y sorprendete como yo.
Ejemplo de aplicación
Dentro de la industria de la
construcción resulta útil, ya que al usar un entorno virtual. No solo puede
representar la estructura resultante en 3D, sino que también puede experimentar
con ella.
Uno de los principales
beneficios, es el costo para construir la estructura y experimentar con el
entorno virtual sin el tiempo
Algunos de sus beneficios:
- Realizar cambios o adaptaciones durante el
proceso
- Posibilidad de personalización.
- Facilitar la toma de decisiones del cliente.
- Interactuar con el diseño del modelo.
Algunas aplicaciones de
realidad virtual para la contrucción
Storyboard VR
Fuzor
Fuzor
Empresa que se dedica a la
construcción usando realidad virtual es virtual house.
Pagina oficial: https://virtualhouse.com.au/
Pagina oficial: https://virtualhouse.com.au/

2 puntos de vista de Arnaud:
ResponderBorrarhttp://revistalavoragine.com.ar/wp-content/uploads/2015/07/Artaud-El-teatro-y-su-doble.pdf
El libro donde nos invita a rehacer la forma en como interactuamos y en como consumimos nuestra realidad y dato curioso, visitó México: https://lasoga.org/la-pasion-antonin-artaud/
Gracias por el aporte.
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